年輕人上網玩遊戲一定不好嗎?

年輕人玩網路遊戲理由很多,包括紓解壓力、挑戰和競爭、放鬆、享受、社交,甚至有些人是試圖從現實世界中逃離。

無論原因為何,不當或過度的使用確實會導致一些問題,比如注意力分散、不集中,甚至可能影響健康和正常的社交生活。

但是,也有研究指出,玩網路遊戲可以提高協調性、記憶力和速度,甚至可以提高創作力和自信心。從這個角度來看,年輕人玩網路遊戲,特別是兒童和青少年,也是有益處的。

台大資訊工程系教授歐陽明表示,玩網路遊戲不全然是不好的事情,當然,要控制時間。尤其是兒童青少年,比如一天只能使用30分鐘或一個小時,而且電腦要放在家裡的公共空間,為防止網絡色情。

歐陽明教授分享,美國柏克萊大學一位博士生曾經做過一項研究。美國中小學生在學校上課時間不到五小時,但是每天上網玩遊戲、使用社群軟體的時間遠超過上課的時間。

倘若上網玩遊戲一定是壞的,為什麼過去十幾年來全球十大公司的前幾家,都是美國年輕人所創設的,如google、臉書、亞馬遜等。兩者之間有關聯嗎?

這位博士生發現,上網玩遊戲要一關關的過,破關之後才能晉級,如此,失敗是一種常態,成功則不易取得,因此養成美國年輕人更能夠接受失敗,未來在創業之時更勇於嘗試。

另外,上網玩遊戲需要非常專注,因為要破關不是三分鐘或幾十分鐘,甚至需要更長的時間。基本上也是在學習及訓練,專注在一件事情上。

同時玩網路遊戲還有一個好處,就是許多遊戲的開發商來自其他國家,為了玩遊戲、為了能過關,學會看懂一些他國語言。

還有大部分孩子很自然地會用5個手指頭或是雙手來打字,可以一面用鍵盤和同學聊天,同時又聽音樂又看書。

這樣的一心多用確實有它不好的地方,很難有好的學習效果,可是長期下來,久而久之,可以被訓練成一種能力,一心多用,同時處理多項事情。

在網路玩遊戲,認識的、不認識的玩家們,一起合作闖關,有策略性的圍攻,如此就造成一種網絡上的魅力,更厲害的玩家還能夠領導其他玩家順利闖關。

在網絡上玩遊戲或溝通聊天,有時候必須要跨時區,跨語言,自然而然也訓練並累積了語言能力。

不害怕失敗、可以一心多用,跨時區,跨語言,有網絡魅力,有網路領導力,可以一呼百應,領導眾人一起做好一件事情,綜合這些特質,不正是跨國企業、新創公司所需要的人才嗎?

這位美國博士生把他發現的事情寫成博士論文,出了一本書,後來還成為暢銷書。

歐陽明教授說,這世代的年輕人跟上一代的父母有很多的不一樣,比如年輕人是用10個手指打字,父母是用一指神功;世代間的想法也不一樣。然而每件事情都同時有正面和反面,有時候也可以學習優點。

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