下一站元宇宙,你跟上浪潮了嗎?

元宇宙是近期大家一直在關心的話題。元宇宙到底是什麼?其實它就是一個用數位科技,所建構出來的一個空間,是一個虛擬的世界。

早在沒有元宇宙之前,我們就已經用數位科技去建構一些虛擬的空間。舉例來講,最早還用書信往來的時候,我們要寄實體的信件,但是有了數位科技之後,我們可以開始進行電子郵件的往來。

又譬如,以前要公佈一些資訊的時候,可能是用報章雜誌,或者是用一些實體的廣告,但是有了網際網路以後,就可以用數位科技,在網際網路上公佈一些事情。

隨著科技的再進步,不再只是公佈,不再只是溝通,甚至我們在這個虛擬世界裡面所做的一些動作或事情,可以影響到實體世界。隨著科技的越進步,包括硬體運算效能的提升,可以運用2D影像處理、更進步的技術,構築出一個3D立體世界。

以前的電子郵件也好,網站也好,網際網路的資訊也好,都是平面影像,但是,隨著運算效能的增加,可以用影像處理的方式,建構出一個不只是2D平面影像,而是3D(三維立體)的一個數位世界,因此就誕生了元宇宙。

在這樣的一個虛擬的世界裡,其實大部分人一開始都是在進行一些娛樂,就像早期2D(多個網頁)的網際網路,也都是從一些網路遊戲,或是一些影片,都是從娛樂或是消遣的一個角度開始出發,後來才慢慢衍生出其他的商業應用的模式,如線上學習、線上辦公等,才被延伸出來。

一樣的,現在元宇宙,一開始可能投入的都是遊戲,都是娛樂,如現場演唱會,然而隨著時間的經過,有關於工作,有關於其他產業,譬如醫療或是製造業,會慢慢有虛擬的、3D的數位世界誕生,然後在這裡面,可能會進行很多的事情。

在這個3D立體的世界裡,所進行的事情有一個重點是,一開始可能跟實體世界沒有太多的關聯或互動,但是,隨著時間的演進,這個虛擬的3D世界,勢必將會與實體世界開始產生互動。

面臨這樣的一個新的科技浪潮,一直都有一些話題不斷地被討論:到底這樣的科技是好?還是壞?從自古至今,只要有新的技術發生,大概人們就會開始辯論與討論。

科技本身是中性的,端看我們人類如何使用科技。

元宇宙,它到底帶給人類是好的?還是壞的呢?科技本身是中性的,端看人類怎麼運用這樣的科技。

你可以把這個中性的科技用在不好的地方,當然它就會成為一個不好的事情;但你也可以把這個科技用在好的地方,當然就會帶來生活上的便利,或是創造了新的需求,以滿足人類新的需要等等。

元宇宙可以帶來什麼樣的好處呢?一開始的時候,大部分人都是用元宇宙的技術來建構一個虛擬世界,讓可能在實體世界沒有辦法被滿足的一群人,在這個虛擬世界裡可以被滿足。所以一開始運用元宇宙的領域,大部分都會是遊戲。

人們進到元宇宙,可能是進行一場第二人生。實體世界裡,他可能活得並不是太開心,但是在虛擬世界裡,會發覺什麼都能做,他可以重新開始。所以大部分一開始人會去接觸,可能會是從實現自我的角度去接觸它。

實現自我,包括了遊戲,也包括藝術創作、演唱會、3D電影等等,從這些角度出發,慢慢的,會延伸到——譬如產業界。

元宇宙是一個虛擬的空間,可以想像的,它是用3D技術所建構出一個跟實體世界一模一樣的一個世界。

在這個虛擬世界裡,可以有工廠、有房地產、有虛擬的人物等等,而在一些虛擬人物背後,可以有一個實體的物件對應,也可以不需要有實體的物件來對應。

舉例來講,在3D世界裡的虛擬人,背後可能是一個真的人,但是,也可以背後沒有真的人,而是被創造出來的。

又例如,在虛擬世界裡的工廠,它可能對應了一個實體世界的工廠,透過操控3D世界裡的虛擬工廠裡的某個機器,就可以間接使實體世界的機器開始產生動作。

對管理者來講,在這樣的場景裡面,他可以很方便的控制在全世界的工廠。他要什麼機器運作,就在虛擬世界裡面按個鈕,在實體世界的機器可能就會產生相對應的動作。

這個場景的實現需要配合其他新的科技。如上所提到的,要透過虛擬世界裡的物件,控制實體世界裡相對應的物件,除了要運用影像成像的技術,還需要做到的是物聯網。

虛擬世界裡面被操控的物件,要透過物聯網的技術,直接控制實體世界裡的物件。在虛擬的世界裡面,一切都是數位化。很多例行重複的工作,可以運用程式設計讓它自動化,甚至也可以進行一些具有規則性的事情。

再以虛擬工廠控制實體工廠為例,譬如實體工廠裡面的機台運作過久,透過人工智慧判斷,這個機台可能會產生問題了,這樣的一個訊息可以自動被傳送到虛擬世界裡面的虛擬機台。

這個資訊可以讓管理者直接透過手機或任何其它媒介,接收到資訊。當然,管理者可能也是可以直接在那個虛擬世界裡面生活,直接就收到這個虛擬的訊息,知道這部實體機台可能有些零件需要被更換了。

這樣的一個預先的預警,是透過人工智慧來做判斷。如果要下訂單,也可以在虛擬世界裡找到零件的供應廠商,然後直接在虛擬世界裡面下訂單。

在這裡,會牽扯到另外一個技術就是,虛擬世界裡面的交易。它會產生出一個新的技術需求,就是虛擬貨幣。

整個虛擬世界,可以想像成——它就是一個實體世界的翻版。

實體世界裡所需要的所有東西,在虛擬世界裡也必須要有。包括了虛擬的貨幣,交易的制度,也可能需要有土地——虛擬的土地。

因為它可能要建構自己的工廠或自己的家園,需要有人物,也要有人工智慧的判斷、做自動化,也可能需要有物聯網,讓虛擬世界裡的東西可以直接控制實體世界裡的東西。一個建構出來的一個虛擬世界,背後隱藏了大量的技術,也同時蘊含著大量的商機。

上面講的都是正向的,也有人會用虛擬世界去做很多不好的事情。所以重覆所強調一件事情:科技本身是中性的,端看我們人類怎麼用它。

當你發現世界全部都在用這個新技術的時候,你可以選擇像當初電子郵件開始的時候,說我不想用電子郵件;或網際網路出來的時候,說我不想用網際網路。

或者,你可以試著去了解它,試著去擁抱它,把它用在對的地方。同時也知道,這樣一個數位化的新工具、新的技術,可能會帶來哪些傷害,而你,可以預先去防範。

 

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林榮恩

是一位連續創業者,也是一位創投人與教育工作者,他期待藉由正向影響力投資,轉化與影響社會,更希望藉由台灣與以色列的合作,打造台灣成為整合猶太教育與華人教育的示範點,也讓台灣結合以色列,成為創新創業的試驗場域與成功商業模式的輸出基地。 他曾參與創辦暟能頤恩集團,旗下的事業如下: * TXI Center 台灣以色列投資合作中心:Taiwan x Israel to Transform x Impact world. * EON Center 頤恩萬國教育中心(以色列):整合猶太教育與華人教育的推手。 * Canaan Capital 暟能世紀影響力創投:從事正向影響力投資的股權基金

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